API 版本:4.0
库版本:4.17.2
由 gi-docgen 2024.2 生成
已弃用:4.16
int gsk_gl_shader_get_n_textures ( GskGLShader* shader )
返回着色器所需的纹理数量。
这可以用来检查传递的着色器是否适用于你的用例。它通过查看着色器定义的最高 u_textureN 值来确定。
GTK 的基于 Vulkan 的新渲染功能不支持此功能。使用 GtkGLArea 进行 OpenGL 渲染。
类型: int
int
shader 所需的纹理输入数量。
shader