方法

GskGLShaderget_n_textures

已弃用:4.16 

声明 [源代码]

int
gsk_gl_shader_get_n_textures (
  GskGLShader* shader
)

描述 [源代码]

返回着色器所需的纹理数量。

这可以用来检查传递的着色器是否适用于你的用例。它通过查看着色器定义的最高 u_textureN 值来确定。

已弃用:4.16

GTK 的基于 Vulkan 的新渲染功能不支持此功能。使用 GtkGLArea 进行 OpenGL 渲染。

返回值

类型: int

shader 所需的纹理输入数量。