方法
GskGLShaderformat_args
已弃用:4.16
声明 [src]
GBytes*
gsk_gl_shader_format_args (
GskGLShader* shader,
...
)
描述 [src]
根据需要格式化均匀数据,以便将命名均匀值输入到着色器中。
参数列表是名称和值的对列表,类型与声明的均匀一一对应(即对于原始值使用double/int/guint/gboolean,对于vecN均匀使用graphene_vecN_t *
)。
不包括在参数列表中的着色器均匀都会被初始化为零。
自4.16以来已弃用
GTK的新Vulkan集中渲染不支持此功能。使用GtkGLArea进行OpenGL渲染。
此方法不可直接用于语言绑定。
返回值
类型: GBytes
可以传递给gsk_gl_shader_node_new()
的新分配数据块。
方法的调用者须获取返回数据的所有权,并负责释放它。 |