方法

GskGLShaderformat_args

已弃用:4.16 

声明 [src]

GBytes*
gsk_gl_shader_format_args (
  GskGLShader* shader,
  ...
)

描述 [src]

根据需要格式化均匀数据,以便将命名均匀值输入到着色器中。

参数列表是名称和值的对列表,类型与声明的均匀一一对应(即对于原始值使用double/int/guint/gboolean,对于vecN均匀使用graphene_vecN_t *)。

不包括在参数列表中的着色器均匀都会被初始化为零。

自4.16以来已弃用

GTK的新Vulkan集中渲染不支持此功能。使用GtkGLArea进行OpenGL渲染。

此方法不可直接用于语言绑定。

参数

...

类型: 

shader的均匀设置的名称-值对,以NULL名称结束。

返回值

类型: GBytes

可以传递给gsk_gl_shader_node_new()的新分配数据块。

方法的调用者须获取返回数据的所有权,并负责释放它。