方法
GskGLShadercompile
已弃用:4.16
声明 [src]
gboolean
gsk_gl_shader_compile (
GskGLShader* shader,
GskRenderer* renderer,
GError** error
)
描述 [src]
尝试编译给定的 renderer
的 shader
。
如果出现问题,此函数返回 FALSE
并报告错误。您应该在依赖于着色器进行渲染之前使用此函数,并在失败时使用更简单的着色器或没有着色器的回退。
请注意,这将修改渲染状态(例如,更改当前 GL 上下文)并且需要在设置渲染器。这意味着小部件必须已经实现。通常,您希望从小部件的 realize 信号中调用此函数,或在小部件快照期间。
自 4.16 起已弃用
GTK 的新以 Vulkan 为重点的渲染不支持此功能。使用 GtkGLArea 进行 OpenGL 渲染。
参数
renderer
-
类型:
GskRenderer
一个
GskRenderer
。数据由方法调用者所有。 error
-
类型:
GError **
可恢复错误的返回位置。
该参数可以为 NULL
。如果返回位置不为 NULL
,则必须将其初始化为NULL
GError*
。如果没有错误,方法将保留初始化 NULL
。在错误情况下,该参数将被设置为一个新的 GError
;调用者将获取数据的所有权,并负责释放它。