方法

GskGLShadercompile

已弃用:4.16 

声明 [src]

gboolean
gsk_gl_shader_compile (
  GskGLShader* shader,
  GskRenderer* renderer,
  GError** error
)

描述 [src]

尝试编译给定的 renderershader

如果出现问题,此函数返回 FALSE 并报告错误。您应该在依赖于着色器进行渲染之前使用此函数,并在失败时使用更简单的着色器或没有着色器的回退。

请注意,这将修改渲染状态(例如,更改当前 GL 上下文)并且需要在设置渲染器。这意味着小部件必须已经实现。通常,您希望从小部件的 realize 信号中调用此函数,或在小部件快照期间。

自 4.16 起已弃用

GTK 的新以 Vulkan 为重点的渲染不支持此功能。使用 GtkGLArea 进行 OpenGL 渲染。

参数

renderer

类型: GskRenderer

一个 GskRenderer

数据由方法调用者所有。
error

类型: GError **

可恢复错误的返回位置。

该参数可以为 NULL
如果返回位置不为 NULL,则必须将其初始化为 NULL GError*
如果没有错误,方法将保留初始化 NULL
在错误情况下,该参数将被设置为一个新的 GError;调用者将获取数据的所有权,并负责释放它。

返回值

类型: gboolean

成功时返回 TRUE,如果发生错误则返回 FALSE 。