类
GskRenderNode
描述 [源代码]
abstract class Gsk.RenderNode : GObject.TypeInstance
{
/* No available fields */
}
GskRenderNode
是场景图中的基本模块,可通过 GskRenderer
进行渲染。
除了顶层节点,每个节点有一个父节点,每个节点可能有多个子节点。
每个节点都有一个关联的绘图表面,此表面的大小在创建时通过矩形进行设置。
渲染节点被设计为临时的;一旦将其与 GskRenderer
相关联,便可以安全地释放它们上的所有引用。所有 GskRenderNode
都是不可变的,你只能在结构期间指定其属性。
后代
- GskBlendNode
- GskBlurNode
- GskBorderNode
- GskCairoNode
- GskClipNode
- GskColorMatrixNode
- GskColorNode
- GskConicGradientNode
- GskContainerNode
- GskCrossFadeNode
- GskDebugNode
- GskFillNode
- GskGLShaderNode
- GskInsetShadowNode
- GskLinearGradientNode
- GskMaskNode
- GskOpacityNode
- GskOutsetShadowNode
- GskRadialGradientNode
- GskRepeatNode
- GskRepeatingLinearGradientNode
- GskRepeatingRadialGradientNode
- GskRoundedClipNode
- GskShadowNode
- GskStrokeNode
- GskSubsurfaceNode
- GskTextNode
- GskTextureNode
- GskTextureScaleNode
- GskTransformNode
实例方法
gsk_render_node_serialize
序列化 node
以供以后通过 gsk_render_node_deserialize() 反序列化。除了 GTK 的相同版本将能够反序列化对 gsk_render_node_serialize()
的调用的结果以及 gsk_render_node_deserialize()
将正确拒绝无法打开且是由 GTK 的以前版本创建的文件以外,不对所用格式做出任何保证。