枚举
GskRenderNodeType
成员
-
GSK_NOT_A_RENDER_NODE
-
错误类型。没有节点会这种 类型。
- 值:
0
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CONTAINER_NODE
-
包含子 堆栈的节点。
- 值:
1
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CAIRO_NODE
-
绘制
cairo_surface_t
的节点。- 值:
2
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_COLOR_NODE
-
绘制单色 矩形的节点。
- 值:
3
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_LINEAR_GRADIENT_NODE
-
绘制线性 渐变的节点。
- 值:
4
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_REPEATING_LINEAR_GRADIENT_NODE
-
绘制重复线性 渐变的节点。
- 值:
5
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_RADIAL_GRADIENT_NODE
-
绘制径向 渐变的节点。
- 值:
6
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_REPEATING_RADIAL_GRADIENT_NODE
-
绘制重复径向 渐变的节点。
- 值:
7
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CONIC_GRADIENT_NODE
-
绘制圆锥 渐变的节点。
- 值:
8
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_BORDER_NODE
-
在一个区域周围描边框的 节点。
- 值:
9
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_TEXTURE_NODE
-
绘制
GdkTexture
的节点。- 值:
10
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_INSET_SHADOW_NODE
-
绘制内嵌 阴影的节点。
- 值:
11
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_OUTSET_SHADOW_NODE
-
绘制凸出 阴影的节点。
- 值:
12
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_TRANSFORM_NODE
-
应用矩阵 变换后再渲染其子代的节点。
- 值:
13
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_OPACITY_NODE
-
改变其子代的不透明度的 节点。
- 值:
14
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_COLOR_MATRIX_NODE
-
对每个 像素都应用颜色矩阵的节点。
- 值:
15
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_REPEAT_NODE
-
重复子代 内容的节点。
- 值:
16
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CLIP_NODE
-
将其子代剪裁到一个矩形 区域的节点。
- 值:
17
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_ROUNDED_CLIP_NODE
-
将其子代剪裁到一个圆角 矩形的节点。
- 值:
18
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_SHADOW_NODE
-
在其子代下方绘制一个阴影的 节点。
- 值:
19
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_BLEND_NODE
-
将两个子项混合在一起的节点。
- 值:
20
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CROSS_FADE_NODE
-
在两个子项之间交叉淡入淡出的节点。
- 值:
21
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_TEXT_NODE
-
包含字形字符串的节点。
- 值:
22
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_BLUR_NODE
-
应用模糊效果的节点。
- 值:
23
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_DEBUG_NODE
-
不影响渲染的调试信息。
- 值:
24
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_GL_SHADER_NODE
-
使用 OpenGL 片段着色器进行渲染的节点。
- 值:
25
- 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_TEXTURE_SCALE_NODE
-
绘制一个按比例缩放并经过滤镜处理的
GdkTexture
的节点。- 值:
26
- 自 4.10 起可用
- 值:
-
GSK_MASK_NODE
-
用一个子项遮罩另一个子项的节点。
- 值:
27
- 自 4.10 起可用
- 值:
-
GSK_FILL_NODE
-
填充路径的节点。
- 值:
28
- 自 4.14 起可用
- 值:
-
GSK_STROKE_NODE
-
描边路径的节点。
- 值:
29
- 自 4.14 起可用
- 值:
-
GSK_SUBSURFACE_NODE
-
将场景图的某一部分重定向到一个子表面的节点。
- 值:
30
- 自 4.14 起可用
- 值: