枚举
GskRenderNodeType
成员
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GSK_NOT_A_RENDER_NODE -
错误类型。没有节点会这种 类型。
- 值:
0 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CONTAINER_NODE -
包含子 堆栈的节点。
- 值:
1 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CAIRO_NODE -
绘制
cairo_surface_t的节点。- 值:
2 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_COLOR_NODE -
绘制单色 矩形的节点。
- 值:
3 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_LINEAR_GRADIENT_NODE -
绘制线性 渐变的节点。
- 值:
4 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_REPEATING_LINEAR_GRADIENT_NODE -
绘制重复线性 渐变的节点。
- 值:
5 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_RADIAL_GRADIENT_NODE -
绘制径向 渐变的节点。
- 值:
6 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_REPEATING_RADIAL_GRADIENT_NODE -
绘制重复径向 渐变的节点。
- 值:
7 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CONIC_GRADIENT_NODE -
绘制圆锥 渐变的节点。
- 值:
8 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_BORDER_NODE -
在一个区域周围描边框的 节点。
- 值:
9 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_TEXTURE_NODE -
绘制
GdkTexture的节点。- 值:
10 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_INSET_SHADOW_NODE -
绘制内嵌 阴影的节点。
- 值:
11 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_OUTSET_SHADOW_NODE -
绘制凸出 阴影的节点。
- 值:
12 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_TRANSFORM_NODE -
应用矩阵 变换后再渲染其子代的节点。
- 值:
13 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_OPACITY_NODE -
改变其子代的不透明度的 节点。
- 值:
14 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_COLOR_MATRIX_NODE -
对每个 像素都应用颜色矩阵的节点。
- 值:
15 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_REPEAT_NODE -
重复子代 内容的节点。
- 值:
16 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CLIP_NODE -
将其子代剪裁到一个矩形 区域的节点。
- 值:
17 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_ROUNDED_CLIP_NODE -
将其子代剪裁到一个圆角 矩形的节点。
- 值:
18 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_SHADOW_NODE -
在其子代下方绘制一个阴影的 节点。
- 值:
19 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_BLEND_NODE -
将两个子项混合在一起的节点。
- 值:
20 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_CROSS_FADE_NODE -
在两个子项之间交叉淡入淡出的节点。
- 值:
21 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_TEXT_NODE -
包含字形字符串的节点。
- 值:
22 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_BLUR_NODE -
应用模糊效果的节点。
- 值:
23 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_DEBUG_NODE -
不影响渲染的调试信息。
- 值:
24 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_GL_SHADER_NODE -
使用 OpenGL 片段着色器进行渲染的节点。
- 值:
25 - 自 4.0 起可用
- 值:
-
GSK_TEXTURE_SCALE_NODE -
绘制一个按比例缩放并经过滤镜处理的
GdkTexture的节点。- 值:
26 - 自 4.10 起可用
- 值:
-
GSK_MASK_NODE -
用一个子项遮罩另一个子项的节点。
- 值:
27 - 自 4.10 起可用
- 值:
-
GSK_FILL_NODE -
填充路径的节点。
- 值:
28 - 自 4.14 起可用
- 值:
-
GSK_STROKE_NODE -
描边路径的节点。
- 值:
29 - 自 4.14 起可用
- 值:
-
GSK_SUBSURFACE_NODE -
将场景图的某一部分重定向到一个子表面的节点。
- 值:
30 - 自 4.14 起可用
- 值: