类
GskGLRenderer
自:4.2
描述 [src]
final class Gsk.GLRenderer : Gsk.Renderer
{
/* No available fields */
}
基于 GL 的渲染器。
参见 GskRenderer
。
自 4.2 起可用
实例方法
从 GskRenderer 继承的方法 (7)
gsk_renderer_get_surface
检索与渲染器关联的表面。
gsk_renderer_is_realized
检查渲染器是否已实现。
gsk_renderer_realize
创建渲染器所需的资源。
gsk_renderer_realize_for_display
创建渲染器所需的资源。
自:4.14
gsk_renderer_render
将由 GskRenderNode
实例树描述的场景图渲染到渲染器的表面,确保给定的区域得到重新绘制。
gsk_renderer_render_texture
将由 GskRenderNode
实例树描述的场景图渲染到纹理。
gsk_renderer_unrealize
释放 gsk_renderer_realize()
创建的所有资源。
属性
从 GskRenderer 继承的属性 (2)
信号
从 GObject 继承的信号 (1)
GObject::notify
当某个属性通过 g_object_set_property()、g_object_set() 等函数来设置其值时,就会在对象上释放 notify 信号。