方法
自:4.6
声明 [src]
GBytes*
gdk_texture_save_to_png_bytes (
GdkTexture* texture
)
描述 [src]
将指定的 texture
存储为内存中的 PNG 文件。
使用 gdk_texture_new_from_bytes()
读取它。
如果您想序列化一个纹理,这是方便且易于移植的方式。
如果您需要对生成的图像有更多控制,例如附加元数据,您应该考虑使用图像处理库,例如 gdk-pixbuf 库。
如果您正在处理高动态范围浮点数据,您可能还想考虑使用 gdk_texture_save_to_tiff_bytes()
。
自可用:4.6