虚拟方法

PangoRendererdraw_rectangle

自:1.8

声明 [src]

void
draw_rectangle (
  PangoRenderer* renderer,
  PangoRenderPart part,
  int x,
  int y,
  int width,
  int height
)

描述 [src]

使用指定的PangoRenderer在用户空间坐标中绘制一个轴对齐的矩形。

应在renderer已经激活时调用此方法。使用pango_renderer_activate()来激活渲染器。

自:1.8

参数

部分

类型: PangoRenderPart

矩形所属对象的类型。

x

类型: int

绘制矩形的X位置,在Pango单位中的用户空间坐标。

y

类型: int

绘制矩形的Y位置,在Pango单位中的用户空间坐标。

宽度

类型: int

矩形的宽度,以Pango单位计。

高度

类型: int

矩形的高度,以Pango单位计。