虚拟方法
PangoRendererdraw_rectangle
自:1.8
声明 [src]
void
draw_rectangle (
PangoRenderer* renderer,
PangoRenderPart part,
int x,
int y,
int width,
int height
)
描述 [src]
使用指定的PangoRenderer
在用户空间坐标中绘制一个轴对齐的矩形。
应在renderer
已经激活时调用此方法。使用pango_renderer_activate()
来激活渲染器。
自:1.8
参数
部分
-
类型:
PangoRenderPart
矩形所属对象的类型。
x
-
类型:
int
绘制矩形的X位置,在Pango单位中的用户空间坐标。
y
-
类型:
int
绘制矩形的Y位置,在Pango单位中的用户空间坐标。
宽度
-
类型:
int
矩形的宽度,以Pango单位计。
高度
-
类型:
int
矩形的高度,以Pango单位计。