方法

PangoRendererdraw_rectangle

自: 1.8

声明 [src]

void
pango_renderer_draw_rectangle (
  PangoRenderer* renderer,
  PangoRenderPart part,
  int x,
  int y,
  int width,
  int height
)

描述 [src]

使用指定的 PangoRenderer 在用户空间坐标中绘制一个对齐的矩形。

应当在该 renderer 已经激活时调用。使用 pango_renderer_activate() 激活一个渲染器。

自 1.8 可用

参数

part

类型: PangoRenderPart

此矩形所属对象的类型。

x

类型: `int`

绘制矩形时的 X 位置,以 Pango 单位表示的用户空间坐标。

y

类型: `int`

绘制矩形时的 Y 位置,以 Pango 单位表示的用户空间坐标。

width

类型: `int`

矩形的宽,以 Pango 单位表示。

height

类型: `int`

矩形的高,以 Pango 单位表示。