方法
PangoRendererdraw_rectangle
自: 1.8
声明 [src]
void
pango_renderer_draw_rectangle (
PangoRenderer* renderer,
PangoRenderPart part,
int x,
int y,
int width,
int height
)
描述 [src]
使用指定的 PangoRenderer
在用户空间坐标中绘制一个对齐的矩形。
应当在该 renderer
已经激活时调用。使用 pango_renderer_activate()
激活一个渲染器。
自 1.8 可用
参数
part
-
类型:
PangoRenderPart
此矩形所属对象的类型。
x
-
类型: `int`
绘制矩形时的 X 位置,以 Pango 单位表示的用户空间坐标。
y
-
类型: `int`
绘制矩形时的 Y 位置,以 Pango 单位表示的用户空间坐标。
width
-
类型: `int`
矩形的宽,以 Pango 单位表示。
height
-
类型: `int`
矩形的高,以 Pango 单位表示。