方法
已弃用:4.16
声明 [源]
void
gsk_shader_args_builder_set_vec4 (
GskShaderArgsBuilder* builder,
int idx,
const graphene_vec4_t* value
)
描述 [源]
设置统一全局常量 idx
的值。
统一全局常量必须是 vec4 类型。
已弃用:4.16
GTK 的基于 Vulkan 的新渲染不支持此功能。使用 GtkGLArea 进行 OpenGL 渲染。
参数
idx
-
类型:
int
统一全局常量的索引。
value
-
类型:
graphene_vec4_t
设置统一全局常量的值。
数据由方法的调用者拥有。